Nvidia Game Ready Driver 596.21 WHQL ajurit uusille peleille, mm. pragmata

Nvidia on julkaissut uusimman 596.21 WHQL -ajurinsa, joka on suunniteltu erityisesti kevään 2026 odotetuimpia julkaisuja varten. Jos olet aikeissa hypätä Capcomin scifi-seikkailu Pragmatan pariin, tämä päivitys on sinulle välttämätön.

Tässä kooste siitä, mitä uutta ajuri tuo tullessaan, mitkä bugit jäivät historiaan ja mitä mieltä pelaajayhteisö on päivityksestä.

✨ Uudet ominaisuudet ja pelituki

Tämä ajuriversio on massiivinen päivitys erityisesti tekoälypohjaisen suorituskyvyn ystäville:

  • Päivän 1 tuki: Pragmata – Peli julkaistaan täydellä säteenseurannalla (Path Tracing), DLSS Multi-Frame Generationilla ja Ray Reconstruction -tekniikalla.

  • DLSS 4.5 -debyytti – Ajuri tuo mukanaan tuen uudelle Dynamic Multi Frame Generation -tekniikalle. Se on suunniteltu parantamaan liikkeen sulavuutta entisestään peleissä kuten Windrose ja Neverness to Everness (NTE).

  • Project G-Assist -parannukset – Nvidian tekoälyavustaja on saanut hienosäädettyjä suosituksia ja paremman hallinnan peliasetusten optimointiin lennosta.

  • NVIDIA App -päivitys – Ajurin mukana tuleva NVIDIA App tukee nyt DLSS-ohituksia (Override), mikä antaa hifistelijöille enemmän valtaa tekoälymallien valintaan.

🛠️ Korjatut bugit

Vaikka lista on tällä kertaa lyhyt, se on sitäkin merkittävämpi tiettyjen pelien pelaajille:

  1. Arknights: Endfield – Satunnaiset nykimiset (stuttering) on vihdoin korjattu. Aiempi hotfix-versio on nyt leivottu sisään tähän viralliseen WHQL-julkaisuun.

  2. Yleinen vakaus – Useita pieniä kaatumisbugeja on paikattu käytettäessä DLSS-tekniikkaa yhdessä säteenseurannan kanssa.

⚠️ Tiedossa olevat ongelmat (Known Issues)

Kaikki ei ole vielä täydellistä, joten huomioi nämä ennen päivitystä:

  • God of War: Ragnarok – Tietyt tekstuurit saattavat vilkkua ajoittain valkoisina pelin aikana.

  • Monitorien väriasetukset – Jotkut käyttäjät raportoivat, että päivitys saattaa nollata "Digital Vibrance" -asetukset tai muuttaa värikylläisyyden epäluonnollisen korkeaksi.

💬 Käyttäjien kokemukset maailmalta

Verkkofoorumeilla (Reddit, Guru3D) vastaanotto on ollut pääosin positiivinen, mutta varoituksen sanojakin on kuultu:

"Paremmat minimit" Monet RTX 50 -sarjan käyttäjät raportoivat jopa 10 % parannusta 1 % low -lukemissa peleissä kuten Battlefield 6. Peli tuntuu selvästi tasaisemmalta.

"VR-ongelmia" Osa PCVR-pelaajista (erityisesti Meta Quest -linkkikaapelia käyttävät) on huomannut kuvan jäätymistä. Jos pelaat paljon VR-pelejä, kannattaa ehkä odottaa vielä hetki.

"DPC Latenssi" Audio-ammattilaisille ja striimaajille hyviä uutisia: DPC-latenssit näyttävät pysyvän erittäin matalina (<3ms), mikä on merkittävä parannus muutaman kuukauden takaiseen tilanteeseen.

📝 Yhteenveto: Kannattaako päivittää?

Jos pelaat Pragmataa, Arknightsia tai haluat testata DLSS 4.5:n uusia ominaisuuksia, päivitys on ehdoton. Jos taas tietokoneesi toimii tällä hetkellä moitteettomasti ja pelaat pääasiassa VR-pelejä tai God of Waria, voit hyvällä omallatunnolla odottaa seuraavaa korjauspäivitystä.

Lähteet

https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/pragmata-geforce-game-ready-driver/

https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1sn3lxn/nvidia_releases_latest_drivers_59621_with_fixes/

https://www.techpowerup.com/348282/nvidia-releases-pragmata-geforce-596-21-whql-game-ready-drivers

Edellinen
Edellinen

NVIDIA GeForce Game Ready 596.36 WHQL driver

Seuraava
Seuraava

INTEL ARC GRAPHICS 32.0.101.8626 WHQL-AJURIT, tuki death stranding 2 ja crimson desert peleille