Nvidia on julkaissut uusimman 596.21 WHQL -ajurinsa, joka on suunniteltu erityisesti kevään 2026 odotetuimpia julkaisuja varten. Jos olet aikeissa hypätä Capcomin scifi-seikkailu Pragmatan pariin, tämä päivitys on sinulle välttämätön.
Tässä kooste siitä, mitä uutta ajuri tuo tullessaan, mitkä bugit jäivät historiaan ja mitä mieltä pelaajayhteisö on päivityksestä.
✨ Uudet ominaisuudet ja pelituki
Tämä ajuriversio on massiivinen päivitys erityisesti tekoälypohjaisen suorituskyvyn ystäville:
Päivän 1 tuki: Pragmata – Peli julkaistaan täydellä säteenseurannalla (Path Tracing), DLSS Multi-Frame Generationilla ja Ray Reconstruction -tekniikalla.
DLSS 4.5 -debyytti – Ajuri tuo mukanaan tuen uudelle Dynamic Multi Frame Generation -tekniikalle. Se on suunniteltu parantamaan liikkeen sulavuutta entisestään peleissä kuten Windrose ja Neverness to Everness (NTE).
Project G-Assist -parannukset – Nvidian tekoälyavustaja on saanut hienosäädettyjä suosituksia ja paremman hallinnan peliasetusten optimointiin lennosta.
NVIDIA App -päivitys – Ajurin mukana tuleva NVIDIA App tukee nyt DLSS-ohituksia (Override), mikä antaa hifistelijöille enemmän valtaa tekoälymallien valintaan.
🛠️ Korjatut bugit
Vaikka lista on tällä kertaa lyhyt, se on sitäkin merkittävämpi tiettyjen pelien pelaajille:
Arknights: Endfield – Satunnaiset nykimiset (stuttering) on vihdoin korjattu. Aiempi hotfix-versio on nyt leivottu sisään tähän viralliseen WHQL-julkaisuun.
Yleinen vakaus – Useita pieniä kaatumisbugeja on paikattu käytettäessä DLSS-tekniikkaa yhdessä säteenseurannan kanssa.
⚠️ Tiedossa olevat ongelmat (Known Issues)
Kaikki ei ole vielä täydellistä, joten huomioi nämä ennen päivitystä:
God of War: Ragnarok – Tietyt tekstuurit saattavat vilkkua ajoittain valkoisina pelin aikana.
Monitorien väriasetukset – Jotkut käyttäjät raportoivat, että päivitys saattaa nollata "Digital Vibrance" -asetukset tai muuttaa värikylläisyyden epäluonnollisen korkeaksi.
💬 Käyttäjien kokemukset maailmalta
Verkkofoorumeilla (Reddit, Guru3D) vastaanotto on ollut pääosin positiivinen, mutta varoituksen sanojakin on kuultu:
"Paremmat minimit" Monet RTX 50 -sarjan käyttäjät raportoivat jopa 10 % parannusta 1 % low -lukemissa peleissä kuten Battlefield 6. Peli tuntuu selvästi tasaisemmalta.
"VR-ongelmia" Osa PCVR-pelaajista (erityisesti Meta Quest -linkkikaapelia käyttävät) on huomannut kuvan jäätymistä. Jos pelaat paljon VR-pelejä, kannattaa ehkä odottaa vielä hetki.
"DPC Latenssi" Audio-ammattilaisille ja striimaajille hyviä uutisia: DPC-latenssit näyttävät pysyvän erittäin matalina (<3ms), mikä on merkittävä parannus muutaman kuukauden takaiseen tilanteeseen.
📝 Yhteenveto: Kannattaako päivittää?
Jos pelaat Pragmataa, Arknightsia tai haluat testata DLSS 4.5:n uusia ominaisuuksia, päivitys on ehdoton. Jos taas tietokoneesi toimii tällä hetkellä moitteettomasti ja pelaat pääasiassa VR-pelejä tai God of Waria, voit hyvällä omallatunnolla odottaa seuraavaa korjauspäivitystä.
Lähteet
https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/pragmata-geforce-game-ready-driver/
https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1sn3lxn/nvidia_releases_latest_drivers_59621_with_fixes/
https://www.techpowerup.com/348282/nvidia-releases-pragmata-geforce-596-21-whql-game-ready-drivers